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L’utilisateur commence par créer son avatar.   

Il entre son prénom et choisit son niveau de jeu.

  Il le personnalise.

Ce que dit le personnage est aussi écrit
dans les bulles.

UNE APPLICATION GUIDEEZ, C’EST QUOI ?

Exemple : Guideez à Vidailhan, visite d’un écoquartier de Balma (31) créée par les élèves de CM1-CM2 de l’école José Cabanis, au cours de l'année scolaire 2018-2019, avec le programme Ma Classe Guide.

L’utilisateur découvre les différentes étapes.

Chaque étape comprend une introduction…

…et un jeu choisi parmi 10 jeux Guideez.

Exemple du jeu « remets dans l’ordre ».

Un « Le sais-tu ? » introduit le jeu.

Après le jeu, la bonne ou mauvaise réponse.

L’ergonomie de nos applications met en valeur les contenus (textes, images, sons) créés par les élèves avec le programme Ma Classe Guide.

MA CLASSE GUIDE, COMMENT CA MARCHE ?

Chaque enseignant souhaitant créer une application avec notre programme Ma Classe Guide nous

en fait la demande via notre formulaire de contact.

 

Nous créons pour l’enseignant un espace d’échange sécurisé, dédié à son projet, qu’il pourra consulter

à tout moment depuis un ordinateur et/ou une tablette.

 

 

Au fur et à mesure de l’avancement du projet, nous mettrons sur son espace dédié :

• notre convention de partenariat avec la classe et l’école, que l’enseignant devra compléter avec

la direction d’école et nous renvoyer ;

• les modèles d’autorisation de droits à l’image et à l’enregistrement sonore que les parents devront signer ;

• une vidéo de dix minutes permettant la présentation du projet à la classe : notre équipe, nos métiers

et les coulisses de la création d’une application de visite avec notre logiciel Guideez ;

• un poster adapté à chaque cycle pour visualiser et séquencer les différentes étapes du projet en classe ;

• deux cahiers à l’attention des enseignants décrivant les 10 jeux disponibles dans notre logiciel et les contenus

à produire pour créer une application ;

• des fiches documentaires et d’exercices, par cycles, pour comprendre la propriété intellectuelle, le droit

à l’image, la rédaction d’une bonne consigne de jeu, etc. ;

• jusqu’à des modèles d’affiche, de bannières web et réseaux sociaux ou encore de communiqué de presse

que les élèves utilisent pour promouvoir leur application.

 

À tout moment du projet l’enseignant pourra aussi contacter notre responsable pédagogique

via son espace sécurisé.